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一枪爆头的快感,喜爱守望先锋的原因之一

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
盈丰国际娱乐城
从地图更新,到各个新英雄的出现,再到天梯模式的逐步完善,英雄版本的平衡,如今辅助里只剩一个奶兵76,毫无疑问,守望先锋作为一款竞技类游戏的专业性越来越强,平衡性越来越完善。而游戏中玩家的竞争性也越来越强烈,主要体现在天梯模式中玩家团队间的竞争以及玩家个人分数间的竞争。但是,一款游戏中玩家竞争性更强是否会让游戏更好玩,使玩家从中获得更多乐趣?个人觉得,答案是未必。


守望先锋作为游戏来说,有着众多的地图,非常不错的画质,甚至地图风景的细节也很用心,有着众多个性鲜明背景不同的角色。我喜欢源氏的技能,寡妇和半藏一枪爆头的快感,也喜欢奶兵76的背景故事,直布罗陀的夕阳。这些都是我们喜爱守望先锋的原因之一。【守望先锋】


天梯模式作为守望先锋最主要的模式和玩法之一,其鼓励玩家进行团队间的对抗和个人间的竞争,随着版本更新,游戏越来越平衡。


玩家间的竞争性增强使玩家更加追求胜利和分数。我并不是说追求胜利和分数有什么不好,而是说,现如今玩家从天梯中获得快感的方式太过单一,可以说绝大部分情况下,只有胜利和上分能使玩家感到愉悦。这时候可能就会有人说,游戏不就得赢,输了还怎么开心巴拉巴拉巴拉。【守望先锋】


但是,同样含有竞技元素的绝地求生,就有很多种让玩家获取乐趣的方式。孟叔(@rocketboy)曾经在直播中谈过一点,大意是说,在绝地求生中,你可能枪法不好,你可以当伏地魔,芶到最后,也可以兴起和人正面刚枪,你可能搜不到好装备,但是谁知道什么时候会不会有人给你送快递呢,可能有时候你觉得要完,但是正好刷了个天命圈,即便是你吃不了鸡,也能玩的很开心。


在这款游戏中不确定性太强,玩家可以有多种多样的娱乐方式,相较于守望先锋来讲,他的娱乐性更强,竞争性相对较弱。


再回到守望先锋上,曾经守望先锋也是有那么一段时间,玩家即便输了也会玩得很开心,即便是输了游戏也会看完对手的最佳,给对手点赞,而从很早开始,就变成了打完就退重开下一把不管是赢还是输。这段时间是守望先锋国服刚开始,到天梯出现没多久。


在那时候,如果天使能够一波复活三四个,那么这个天使肯定很有满足感,即便是输了也依旧会很满足。而现在在天梯中,如果一个天使能拉五个,这个天使一定会开心么?未必。想一想,如果你玩天使在最后推车图最后加时阶段关键性的拉起来四五个队友,如果赢了,你会觉得自己很carry,但如果还是输了,心中的一定会有一万个mmp。同样的,曾经的时候,不管你用的是源氏还是麦克雷,又或者是其他,只要这把源氏砍得爽,或是其他,即便是输了也依旧会很开心,甚至有时候队友对手的逗比操作也会让你乐半天。而在现今的天梯中,绝大部分情况下,输了的人是不会觉得游戏体验良好的,更不用说有时候会连跪。


这也是为什么有的人更喜欢打快速而不是天梯,定完分打打维护局。同样受到天梯影响,快速现如今环境很差,6突击阵容比比皆是。这也是守望先锋玩家流失的原因之一,打天梯打的紧张刺激,但是玩的开心么?不一定。闲下来打两把快速,把把6突击。这样的环境对于休闲娱乐的玩家来说很不友好。

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